【创客100】能在虚拟现实中体验一番,我是真心不想再回去不完美的现实呢

【IT时代网、IT时代周刊深度观察】A又坐回客厅中间靠墙的那张沙发上,戴上他心爱的虚拟现实眼镜,并在十个指尖都涂抹上触感液,开始进入游戏的世界。这是一个在高山城堡冒险的游戏,他需要一步步从高山丛林中来到城堡,再打开城堡中每一扇神秘的宽门和窄门。途经一座万丈峡谷之上的吊桥前,天空落起雨来,他感到自己的头发和衣服都湿了,在通过这个摇摇晃晃的吊桥时,他向下看去,有一种紧张刺激的眩晕感,还闻到风吹来的花草狂野的香。这让他深深着迷,不禁又多看了几眼,深嗅一下。他一直有个当冒险家的英雄梦想,因此他扭开了一扇扇的门,用双手撕碎了很多奇妖怪兽,并收获了一匹剽悍漂亮的马以及一个可以跟他并肩作战的朋友——A没有意识到自己什么时候已从沙发上站了起来——很明显又有一大拨敌人恶狠狠地堵在城堡的宫殿里,他跟朋友心有灵犀地同时伸出了手,并用力握在一起:决战的时刻到了。

Z是个实习医生,刚刚完成了一台不大不小的手术。手术非常成功,尽管这是他第一次上手术台。在盥洗室洗手时,他对着镜子笑了笑,“我好像也不是个菜鸟啊,其实已经做过虚拟手术不知多少次了”。在每次做虚拟手术前,Z和同事们都会对扫描收集到的病人信息进行认真分析,尽可能全面考虑手术中会遇到的所有情况,一般来说99%的情况都能考虑到,包括切除白内障、纤维瘤、心脏病等各种大大小小的病症。然后就是虚拟手术了。戴着虚拟眼镜的Z手执能被这眼镜感知到的特殊手术刀,在逼真的虚拟会诊空间里进行细致入微的操作。

以上是极有可能在未来实现的虚拟现实场景,即除了视觉和听觉,还能使体验者拥有完美触觉、嗅觉和味觉,让其在“真实幻境”中百分百沉浸。而想要达到上述的逼真效果和人体感知敏感度,赵旭鹏告诉创客100,其最大的障碍和难点就在于交互。而好的交互则又需要依赖高分辨率的图像(清晰度是大众最头痛的问题之一,现在在这方面并不理想,技术很难攻破),和高精准度和高敏锐度的传感器。

强氧科技产品总监赵旭鹏

赵旭鹏是国内虚拟现实技术领域的资深人士,强氧科技的产品总监。强氧科技是中国最大的数字影像产品及服务提供商,赵旭鹏和他的团队所研发的产品就包括有虚拟现实的硬件和软件,以及相关内容的制作。在实际的技术研发活动中,他也切实感到交互体验的至关重要,从用户体验的角度思考亦是如此。他说,想要在交互中做到诸多细节的尽善尽美是非常非常难的,“真人与虚拟人物怎么交互,虚拟和虚拟怎么交互,如何让人们有很真切的感觉,比如就‘握手’这一简单的动作,当真人跟虚拟人物做交互握手的时候,我怎么能保证就是在这个空间,(并能产生近乎真实的触感)”。正因为此,不管国内还是国外的公司,都在争分夺秒,以期攻克难关。也许,未来两三年内在虚拟现实的交互方面就会取得技术的突破性进展,届时该领域也将会迎来大爆发。

说到虚拟现实这一技术,其实在美国已有数十年历史。最初主要用于军事、科研等领域。这些设备也跟当年体积庞大的计算机一样,又笨又重,造价昂贵。近些年,随着谷歌、微软(Hololens)、Facebook(Oculus)、索尼(PlayStation VR)、三星(Gera VR)、苹果(虽然一直按兵不动,但据说已有很大突破),还有国内经纬度科技(3Glasses)、强氧科技、蚁视科技、暴风影音等公司的入场参与并推进,虚拟现实设备已经基本实现了体验端的平民化,开始走进越来越多普通人的生活。

虚拟现实技术所进入的第一大领域毋庸置疑就是游戏,这是因为该领域“里面滚动的资金是非常巨大的,用户群也是非常庞大的”,并且,玩游戏的人都特别注重游戏体验,注重身心、情感的沉浸式投入,这一强大持续的需求也就必然会促成虚拟现实技术在该领域的率先试水,并且也会率先积累起更丰富的成功经验和内容资源。

第二大领域是内容,包括电影、线上演唱会、教育培训、虚拟旅行等等。如果说虚拟现实的风口已经来临,那么估计像优酷土豆、爱奇艺、乐视、腾讯视频、搜狐视频、暴风影音等争夺的下一个焦点也会包括虚拟现实的内容制作,甚至BAT这样的巨头也会逐渐深度参与其中,相信届时关于虚拟现实内容的竞争将会尤其激烈。

而反观强氧科技,他们更擅长和所重点着力的也正是此一方面的内容。赵旭鹏说,游戏绝非他们所长,他们更多的是关注影视剧、演唱会或科技公司产品(技术)发布会、职业院校教育培训、医疗健康培训、虚拟旅行等方面的内容制作。至今他们已有十数年的内容积累,包括前段时间的9月3日大阅兵以及9月8日百度世界大会的360度全景视频直播内容在内。

这是显而易见的方向——在虚拟现实领域,大家都会越来越看重内容,“内容是最后的王牌。大家都在做,至于以后做到什么程度,还不好说。但现在BAT应该是比较主流的”。

而若想要制作出这些虚拟现实内容,相关技术的突破和创新是前提条件。平台主要靠内容,内容则主要靠技术,比如拍摄时的360度全景摄像机、传感器技术、三维图形生成技术、动态环境建模技术、全身动作捕捉系统等等。这绝非一朝一夕之功。

据赵旭鹏的观察,现在的虚拟现实内容主要有两个方向:一个是用360度无死角摄像机拍摄的实景内容,在其中添加一些原本没有的东西;另一个就是CG,即计算机动画,内容全部是虚拟的。以后会怎么发展?赵旭鹏勾勒了一个前景:根据你的故事的展开,会出现贴合故事的各种场景,有的场景实景多而虚景少,有的可能你走进去全是虚景。“随着你的走动,内容、场景、故事都在不停变化”,虚实结合,这会是虚拟现实往前发展的必然趋势。

这一切听上去都令人心动,并且还绝不仅仅是在游戏、电影和健康医疗领域,在教育培训、房地产、旅游探险、航天和太空旅行、体育竞技、心理治疗,甚至在诸多我们意想不到的领域,未来都将可能会有虚拟现实的身影。而现状是,所有的产业链都已基本完成,大家处在蓄势待发的状态,只等着虚拟现实技术取得突破。

然而,我们也会产生一个很明显的疑问,这正如人类所有的科技发展到了一定阶段都会产生出人性或伦理的困惑一样,即未来的人们还能否分清虚实,并如何面对这虚虚实实的人生。赵旭鹏自己也考虑过这个问题。他说,不管在任何年代,人们都会怀疑哪一种科技会给人类带来什么样的影响,比如核物理、人工智能等等,但它实际上在发展过程中很有可能会呈现出另外一个方向,而到了某个时间节点,人们对其认知的改变也可能会变更为另一个方向。这是个不是答案的答案,却是我们思考自身命运的基点。不过,对于像我这样允许自己更多的时间在幻想中生活的人,虚拟现实倒是我可以欣然接受的。

来源:IT时代网、IT时代周刊

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