AMD FSR 3.1发布:帧生成功能也适用于Nvidia GeForce RTX和Intel Arc GPU

AMD 兑现了其 24 年 3 月的最初承诺,即在今年第二季度推出 FSR 3.1。真正让 3.1 版本与众不同的是帧生成端与升级端的解耦。这允许 Nvidia 和 Intel GPU 所有者在 DLSS 或 XeSS 之上应用 FSR 3.1 帧生成。英特尔正在努力在今年某个时候为 Arc GPU 推出自己的帧生成功能,但在此之前,Arc 所有者可以使用新的 AMD FSR 3.1 帧生成。同样,无法从 RTX 4000 显卡独有的帧生成功能中受益的 RTX 2000 和 RTX 3000 GPU 所有者现在可以通过开源 FSR 3.1 实现来实现。

目前,帧生成集成已在五款游戏中提供,包括Horzion:Forbidden West - Complete Edition,Ratchet & Clank:Rift Apart,Ghost of Tsushima - Director's Cut,Marvel's Spider-man Remastered和Spider-Man: Miles Morales。对《战神:诸神黄昏》的支持也将很快添加。在提到的五款游戏中,AMD的内部测试显示,《对马岛之魂》的fps提升了3.1倍,《地平线:西之绝境》的帧率提升了2.5倍,《瑞奇与叮当:裂痕》的帧率提升了3.6倍。这些是 AMD Radeon RX 7000 系列 GPU 以 4K 和 1440p 分辨率记录的结果平均值。

在升级方面,FSR 3.1 改进了时间稳定性,减少了闪烁和闪烁,减少了重影,增加了细节保留。此外,AMD 还简化了游戏开发人员向未来 FSR 版本的升级,并且现在可用于 Vulkan API 和 Xbox 游戏开发工具包的帧生成。当前支持 FSR 3 的游戏库有 60 款游戏,AMD 将继续扩展它以及支持 FSR 帧生成的游戏列表。

来源:IT时代网

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