关于任天堂 Switch 掌上游戏机继任者的谣言于去年 9 月开始流传,当时据称在 Gamescom 上为特定观众演示了原型。业内消息人士表示,商业版本可能会在 2024 年底推出,但与此同时,发布窗口可能已被推迟到 2025 年。彭博社证实了 VCG 通过 O X do Controle 获得的信息,报道称任天堂现在据称告诉游戏发行商预计推迟到 2025 年。消息人士称,发布窗口本可以推迟到 2025 年 3 月。
显然,这种延迟不是由于任何硬件问题,而是与任天堂计划推出具有更可靠的第一方游戏名册的游戏机有关。就硬件方面而言,有传言称 Switch 2 将集成 Tegra T239 SoC,配备基于 Ampere 的 GPU,具有 1536 个 CUDA 内核。根据 Digital Foundry 的说法,这款 SoC 还可能配备 8 个 ARM A78C 内核、128 位内存接口、102 .4 GB/s 最大内存带宽和 8-12 GB 总系统 RAM。由于 GPU 源自为 RTX 3000 系列提供动力的 SKU,因此它可以处理 DLSS,甚至可能支持光线追踪。
Gamescom 的泄密事件表明,Tegra 芯片可以使用 DLSS 运行“黑客帝国觉醒 (Matrix Awakens)”技术演示,并且扩展坞可能会增加更多的处理能力,以便在外部大屏幕上提供 4K DLSS 体验。然而,根据Digital Foundry的近似值,Tegra T239似乎不够强大,无法以30 fps的速度运行复杂的虚幻引擎5游戏,这取决于手持设备的分辨率。不过,如果屏幕上限为 1080p,Tegra T239 可以在默认质量设置下以超过 30 fps 的速度运行《死亡搁浅》。为了让扩展坞以至少 30 fps 的速度处理 4K,任天堂可以包括一个专门的 NPU,以帮助从 GPU 卸载一些深度学习计算。
来源:IT时代网
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小何
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