AMD流畅运动帧和Nvidia DLSS FG协同工作,在特定游戏中提供高达3倍fps的提升

AMD 的 FidelityFX Super Resolution 是 Nvidia DLSS 的开源替代品,但 FSR 尚未设法提供与 Team Green 解决方案相当的性能提升和图像质量,因此开发人员没有真正的动力在 GeForce 卡上提供 FSR 支持。即使 FSR 3.0 引入了自己的帧生成版本,称为 AMD Fluid Motion Frames,但与 DLSS 帧生成相比,Team Red 的性能仍然落后。现在,如果我们能以某种方式将 DLSS FG 和 FSR AFMF 结合起来呢?Quasar Zone 的韩国团队实际上设法将这两种技术结合起来,从而在《赛博朋克 2077》等要求苛刻的游戏中实现了令人印象深刻的性能提升,但是,由于 AMD 和 Nvidia 并未正式支持该解决方案,并且 Team Red 的驱动程序仍处于测试阶段,因此结果尚未全面一致。

此外,拉动这个“邪恶联盟”所需的硬件设置本质上是从 SLI 和 Crossfire 剧本中抽出一页,这意味着我们实际上需要两个 GPU。Quasar Zone 将中端 AMD RX 6600 与 Nvidia 的 RTX 4090 结合使用。显然,该设置不适用于像 RX 6500 XT 这样仅集成 4 GB VRAM 的显卡,因为 AMD 方面需要至少 8 GB VRAM 加上更高的处理能力才能产生稳定、无崩溃的体验。显然,还需要一个带有两个 X16 PCIe 插槽的主板以及一个可以支持两个 GPU 的 PSU。

除此之外,软件设置并不太复杂。AMD 卡将是连接到主显示器的卡,而 Nvidia 卡将被选中来执行渲染工作。这仅适用于全屏模式,执行链从 Nvidia 卡在启用 DLSS FG 的情况下渲染游戏开始,然后输出通过 AMD 卡,该卡使用 AFMF 插值结果,导致 fps 增益近 300%。

除了《赛博朋克 2077》之外,测试套件还包括《CoD Modern Warfare III》、《Ratchet & Clank: Rift Apart》和《Starfield》等游戏。DLSS FG + AFMF 显然是所有游戏中产生的帧数最多的(如果在某些情况下不是太多),但 1% 的低点就不一样了。例如,在CoD MW III,1%的低点低于单独测试的AFMF或FG。Quasar Zone 的家伙们指出,测试甚至没有使用升级,因此可以通过 DLSS 和 FSR 升级方法进一步提高平均 fps。有一张特别的图表显示了 AFMF 如何对摄像机快速移动的场景尚无效,由于驱动程序动态禁用该功能,导致帧数急剧下降。

看看是否可以通过增加 Intel 或 AMD iGPU 甚至第三个 Intel GPU 的处理能力来进一步进行实验会很有趣,因为 Team Blue 的 XeSS 也被认为是开源的。

来源:IT时代网

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